英雄联盟9.9版本改版了什么?英雄联盟在2019年5月2日停机确保改版至9.9版本,英雄联盟9.9版本有20个英雄改动,1个新的皮肤征服者牛头以及五款征服者皮肤的炫金炫彩皮肤,2个装备改动,12个符文改动,视觉特效与声音特效改版,峡谷极快蟹和BUG修缮。下面99单机网小编入大家带给了英雄联盟9.9版本改版内容,一起来想到吧。英雄联盟9.9版本改版内容9.9版本改版:海量英雄改动 征服者 阿利斯塔上线!LOL将在5月2日4点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),凌晨5点全区停机确保,改版9.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
大家好。青睐回到本年度(截至目前)最根本性的一次版本改版。有一些英雄,比如亚托克斯和塔姆,倚赖他们类似的机制在或许上统治者了游戏,但在其他方面展现出佳,我们将看见关于他们的极大改动。
我们正在评估的另一个英雄是索拉卡,改动目标是让她重返倚赖队友的辅助角色。还有一小部分英雄将获得视觉特效改版,这将协助他们感觉更为时髦,使他们与新的英雄一样,超过当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。同时,我们也调整了各种各样的符文,目的是让符文与符文可以媲美,弱化好坏之分,并且希望更加多样化的符文配上。作好心理准备来享用读者时光吧(此次版本日志将不会十分宽)。
英雄暗裔剑魔 亚托克斯现在,亚托克斯的被动技能可以化疗他了,并且,仍然增加目标蒙受的护盾和化疗效果了。Q技能加热时间调整,损害提高。
W技能的滑行效果仍然随技能变化,加热时间提高。E技能化疗效果启动时机制调整。复活仍然是R技能的基础效果了。
现在,参予斩杀不会缩短R技能持续时间并且转录复活效果,移动速度调整,生命值恢复提高。调整的内容过多,参见下方改动列表。关于亚托克斯的改动理念该从何谈到呢?可调做到以来,由于享有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波愈演愈烈。
相比于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力展开了均衡,一是被职业运动员所侧重的可信能力,二是更为合适亚托克斯的英雄特征。最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可信了,这给与了我们在其他方面强化他的空间(这也是必须其他改动的原因)。整体而言,此次版本改版将使亚托克斯的游戏风格推上了更为彪悍、能吸能外用的方向,使得他的优势不仅在于一波愈演愈烈越塔,更为特别强调他作为后排猫战争机器的特性。
基础属性生命值恢复属性:8 ⇒ 3被动技能 - 诛杀剑气【已去除】亚托克斯仍然增加目标英雄身上的化疗和护盾效果。【追加】化疗亚托克斯,数额为导致的额外物理损害值。
额外损害:8-16%(在1-18级时)目标仅次于生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标仅次于生命值加热时间:25秒 ⇒ 15秒加热时间归还:当亚托克斯投掷一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃击中一名敌方英雄时,此技能的加热时间返延长2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃击中敌方英雄或大型野怪时,此技能的加热时间返延长2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的加热时间不会延长2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃击中时,加热时间延长4秒对野怪仅次于损害:400 ⇒ 100调整了反击画面帧亲率以更佳地给定亚托克斯的普通攻击。Q - 暗裔利刃加热时间计时器:开始于第一次投掷 ⇒ 开始于第三段投掷完结或者Q技能投掷窗口完结加热时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒损害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90W - 凶火束链滑行效果:15/20/25/30/35% ⇒ 仅有等级25%加热时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒E - 暗影冲决【已去除】仍然取得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒化疗效果启动时:对英雄的物理损害 ⇒ 对英雄的任何非周期性损害(化疗百分比并未转变)R - 大灭亡加热时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒【已去除】在大灭亡期间,在忍受可怕损害时,仍然复活,除非……【追加】参予斩杀后,大灭的持续时间缩短5秒,创下大灭的移动速度提高效果,此后的大灭亡转录时间里,容许亚托克斯在忍受可怕损害时复活,复活过程持续3.25秒【已去除】复活仍然清理亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)移动速度:在最初的1秒,以及瓦解与英雄或防卫塔的战斗时,移动速度提高120/180/240 ⇒ 取得60/80/100%移动速度提高,在大灭亡持续期间大大波动【已去除】投掷大灭亡时,亚托克斯仍然不安附近的友方小兵【追加】在大灭亡持续期间,亚托克斯取得的化疗效果提高40/55/70%加热时间计时器:开始于大灭完结 ⇒ 开始于投掷时投掷时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒复活期间被缩减的移动速度:25% ⇒ 99%复活时的化疗效果:亚托克斯仅次于生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯仅次于生命值的30%低玩游戏评论:被动损害增加,但加热时间更加慢,还减少额外化疗,较小强化。
Q损害提升,加热时间增加,但从3段Q完结以后开始计算出来,这个是巩固,无法像以前卡Q的CD,输掉可以更容易计算出来。R必须参予斩杀才能复活,故对线被单杀死和越塔风险提升,生命完全恢复增加,复活时基本移动没法,故防御力巩固。
进攻性全面强化,类似于薇恩和剑圣的R创下时间,操作者下限提升,团战能力强化。蒸汽机器人 布里茨被动技能护盾调整。R技能被动效果改回通过普通攻击标记目标,并在一段延后后导致更加多损害。配置文件外观和一些皮肤的视觉特效改版。
布里茨以其捕捉和击飞而崭露头角,但是他也仅有能作出这样的对话了。关于布里茨与其他英雄的对话,我们使其更为现代化,这样在他的飞爪加热时,布里茨就会再行无所事事了。
视觉特效改版普通攻击:新的击中特效铁锈斑斑 布里茨:更为锈迹斑斑陆地王者4WD 布里茨:W技能特效新的着色和杂项清扫苹果机器人 布里茨:清扫了Q技能的杂项,并且在W技能加快时加到了火箭背包。战场BOSS 布里茨:给R技能加到了一丝红色暮色枪骑马 布里茨:清扫了R技能的视觉噪点银白枪骑马 布里茨:清扫了R技能的视觉噪点被动技能 - 法力屏障护盾值:布里茨当前法力值的50% ⇒ 布里茨仅次于法力值的30%护盾的视觉特效展开了清扫Q - 机械飞爪视觉特效:表明飞爪现实的宽度与长度,使其与撞击体积更为完全一致,并且对投掷时的小特效展开了清扫。W - 短路运转视觉特效:更为bling bling了E - 能量铁拳视觉特效:上勾拳击中时有了更加多的静电冲击特效了R - 静电力场【已去除】被动效果:电弧仍然击中一个随机单位导致100/200/300 (+0.2法术强度)魔法损害了【追加】被动效果:当终极技能并未转入加热阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延后之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法损害。
视觉特效:表明现实的技能范围,并且对布里茨身上的电流展开了清扫。低玩游戏评论:被动护盾调整,前期对拼成强化,不必考虑到蓝耗,后期作为坦克分担损害时候是巩固。R去除随机损害,会阻碍ADC补兵和控线,更换普攻额外损害,也更加平稳有对拼成持续输入,整体看是强化。
幻翎 洛基础生命值、护甲、魔法抗性和魔法抗性茁壮属性提高。普通攻击损害减少。W技能冲刺速度提高。
R技能投掷时间调整,使得R技能投掷时不容许用于W技能或【仿佛】。相比于代价,洛的RW连讨收益太高了。喧闹飞翔的舞步使洛独一无二并且玩起来很有意思,但是我们必须容许一下【R - 惊鸿过隙】,好让我们能在别处给与他增益。
基础属性生命值:480 ⇒ 540护甲:29 ⇒ 32攻击力:70 ⇒ 62魔法抗性:30 ⇒ 32.1魔法抗性茁壮属性:0.5 ⇒ 1.25W - 盛大登场冲刺速度:1500 ⇒ 1700R - 惊鸿过隙在【R - 惊鸿过隙】投掷后的0.5秒内,洛仍然需要投掷【W - 盛大登场】或【仿佛】低玩游戏评论:基础生命和护甲提升,攻击力增加,故防卫提升,输入减少。无法先R+仿佛W,开团能力较小巩固。W提升了冲刺速度,可以仿佛W接R来开团和连环掌控。众星之子 索拉卡Q技能加热时间和飞行速度调整,对队友和自己的增强化疗效果提高,损害减少。
E技能加热时间减少,现在,E技能的消耗随等级提高,并且游戏后期损害减少。如果索拉卡想在线上霸凌她的敌人,准确的方式应当是通过化疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦,而不是特地上场用无法吓阻的损害能力消耗敌人。虽然我们也讨厌索拉卡可以在线上贡献相当可观的POKE损害,但我们极为不失望的是,她的敌人面临主E的索拉卡时不得而知吓阻。借此机会,我们将让她的QW二连对其队友有更加最重要的意义,这样玩家才不会考虑到充分发挥她的辅助天性,而不是将她变为一头暴躁的羚羊。
Q - 流星坠落在加热时间:仅有等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒活力绽放化疗效果(对自己):4秒内恢复56/64/72/80/88 (+0.4法术强度) ⇒ 5秒内恢复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)活力绽放化疗效果(对队友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法术强度) ⇒ 5秒内恢复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)持续恢复效果:在持续时间内维持等量 ⇒ 初始化疗量低于先前化疗量损害:70/110/150/190/230 (+0.35法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)活力绽放移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ⇒ 持续波动的14/18/22/26/30%移动速度W - 星之灌入技能解释:现在表明清楚的大于生命值消耗E - 星体结界加热时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值损害:70/110/150/190/230 (+0.40法术强度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)R - 祈求技能解释:现在表明【R - 祈求】对较低生命值队友的化疗量低玩游戏评论:Q加热时间提升,损害增加,化疗量提升。E蓝耗提升,损害增加,故主Q或主E加点的消耗能力全面巩固,奶量提升,整体更加偏向防卫保护性辅助。河流之王 塔姆被动技能额外损害仍然随等级快速增长。
Q技能的距离、滑行效果和滑行效果持续时间提高。W技能现在对敌方和友方用于时,都会对塔姆自身产生掌控效果,并且在对敌方用于时归还法力值。E技能化疗量和护盾值提高,并且仍然消耗法力值。
R技能的距离获得调整(前期更加较短,后期更长),加热时间提高。就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过分强劲了,这也使其在职业赛场沦为热门自由选择,至于他其他技能如何奇特早已无关紧要了。我们迈进了最重要的一步,那就是将部分能力展开重新分配,通过明显容许在职业比赛钟爱的能力,比如W技能,将他的部分能力转至他的基础属性基础属性生命值:540 ⇒ 600生命值茁壮属性:102 ⇒ 100移动速度:335 ⇒ 345被动技能 - 培育品味额外损害:塔姆仅次于生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ⇒ 仅有等级皆为塔姆仅次于生命值的1.5%Q - 巨舌鞭打滑行效果持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒加热时间:仅有等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒吐舌距离:800 ⇒ 900滑行效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%W - 大快朵颐【追加】不含着一名友方英雄时,塔姆不会被滑行95% (与不含着一名敌方英雄时一样)【追加】当塔姆毁灭一个敌方英雄时,归还50%法力值消耗:60法力值 ⇒ 100法力值加热时间:28/25/22/19/16秒 ⇒ 仅有等级20秒小兵喷吐基础损害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240对敌方英雄损害:目标仅次于生命值的20/24/28/32/36% (每100法术强度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目标仅次于生命值的5/7/9/11/13%)(每100法术强度+0.02)E - 厚重表皮化疗效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%护盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%【已去除】投掷时仍然消耗50法力值。
此技能已免消耗。R - 深渊下潜距离:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500加热时间:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒低玩游戏评论:基础生命和移动速度提升,Q加热时间提升,滑行能力强化。W吐友军后基本移动没法,故维护能力较小巩固,如没仿佛,很难拉开距离。
W损害前期提升,后期对坦克巩固。E恢复能力提升,整体巩固维护能力,提升单人对线能力,可以尝试印上单。R的距离调整虽然让塔姆带上人提供支援的能力在前期变差,但在后期显得更为无法防治。
离群之螫 阿卡丽当超越遮挡状态时,缩短的W技能持续时间减少;游戏前期加热时间提高。我们期望阿卡丽自身有更加多的弱势窗口,特别是在在对线期,她躲藏在霞阵里过于安全性了。
W - 我东流奥义!霞阵当超越遮挡状态时,缩短霞阵的持续时间:3秒 ⇒ 2秒加热时间:21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒低玩游戏评论:W加热时间提升,持续时间增加,生存能力巩固。诺克萨斯之手 德莱厄斯Q技能化疗和损害提高我们正在改良德莱厄斯的顺利条件,方法是强化他在大规模团战中的展现出。
Q - 大杀死四方化疗效果:斧刃击中1/2/3+名敌方英雄时,化疗德莱厄斯12/24/36%的已损失生命值 ⇒ 斧刃击中1/2/3+名敌方英雄时,化疗德莱厄斯15/30/45%的已损失生命值损害:40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)低玩游戏评论:Q损害和恢复能力提升,必要暴力的强化。时间刺客 艾克基础攻击力提高。高等级E技能的消耗减少。对艾克展开强化以协助他在线上补刀、清野、以及更佳地与【耀光】协同。
基础属性攻击力:55 ⇒ 58E - 振幅低空消耗:40/50/60/70/80法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值高玩评论:基础攻击力提升,补刀更加难受,E蓝耗减少,整体小强化。战争之影 赫卡里姆Q技能额外损害减少。游戏后期E技能大于和仅次于损害值减少。
虽然我们讨厌赫卡里姆在战斗过程中渐渐变为的过程,然而最近一次强化却让更加多突发性车祸更为频密。我们将全面巩固他的损害,这样他的目标在一些情况中就有相似的机会存活下来,比如旷日持久的团战和在野党区被捉时。
Q - 实体化额外损害:每层实体化效果10% ⇒ 每层实体化效果5%E - 吞噬冲锋大于损害:45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165仅次于损害:90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330低玩游戏评论:Q和E损害增加,必要巩固持续输入和愈演愈烈能力。德玛西亚皇子 嘉文四世基础生命值、法力值、法力值恢复减少。W技能击中多名敌人时取得的额外护盾减少,并且仍然随技能等级提高。E技能加热时间提高。
正在对基础属性数值展开一些清扫工作,并调整他可信的主Q副W的加点路线,好让它不那么有效地。基础属性生命值:571.2 ⇒ 570法力值:302.3 ⇒ 300法力值恢复属性:6.756 ⇒ 6.5W - 黄金圣盾额外护盾:每击中一名敌方英雄时,取得嘉文四世仅次于生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每击中一名敌方英雄时,取得嘉文四世仅次于生命值的1.5%E - 德邦军旗加热时间:11秒 ⇒ 12秒低玩游戏评论:W护盾增加,E加热时间提升,整体却是小巩固,尤其是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。阴沉之心 凯南E技能额外抗性去除,移到R技能。
凯南的主E加点,虽然较小众,但是过分杰出地掩饰了凯南的弱势。我们将他的抗性属性展开了移动,以均衡分开技能的收益。E - 奥义!雷铠【已去除】在雷电形态下时,凯南仍然取得10/20/30/40/50额外护甲和魔法抗性R - 秘奥义!万雷天牢谓之【追加】在魔法风暴持续期间,凯南取得20/40/60额外护甲和魔法抗性低玩游戏评论:E的双抗移动到R上,对线能力较小巩固,只有进R反攻时才有抗性加成反应。主E加点收益大上升,可以考虑到主W加点。
永猎双子 千珏被动技能印记分解得更早。以兼容峡谷极快蟹的改动。啊,不小心剧透了。
被动 - 千珏之印初始印记分解时间:2:05 ⇒ 3:15冰霜女巫 丽桑卓游戏后期W技能损害提高。9.7版本中对丽桑卓的巩固在减缓她清线方面起着了显著效果。然而由于此次版本改版中【余震】展开了改动(目的也是为了压制丽桑卓这类英雄,参见符文改动部分),我们给与了她一些小强化来协助她贴脸输入。W - 冰霜之环损害:70/100/130/160/190 (+0.3法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0.5法术强度)低玩游戏评论:W基础损害和AP加成反应提升,后期损害提升。
变形树精 茂凯Q技能基础损害提高。茂凯现在展现出不欠佳,因此我们将多给他一点点水与阳光,让其在上路和野区能更佳地茁壮。Q - 荆棘重击损害:65/105/145/185/225 (+0.4法术强度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)低玩游戏评论:Q基础损害提升,前期对线和清野能力小强化。
邪恶天使 莫甘娜E技能加热时间提高并且护盾值减少。即使在9.7版本疲惫之后,莫甘娜仍然过于过强劲。
此次主要巩固他的护盾,使她(和她的线伴)在护盾加热时更为薄弱。E - 黑暗之盾加热时间:23/21/19/17/15秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒护盾值:70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300低玩游戏评论:E加热时间提升,护盾值减少,前期更容易被输掉卡E的CD打,较小巩固。
虚空遁地兽 雷克里斯基础攻击力和攻击力茁壮属性减少。坐落于地下时Q技能的加热时间提高。
E技能大于损害和现实损害减少。在那些我们至今仍然尝试抨击的“必选”英雄中,雷克里斯是另一个很好的范例。通过巩固咬损害以及基础属性,我们期望需要超过一石二鸟的效果。
基础属性攻击力:65.5 ⇒ 64攻击力茁壮属性:3.35 ⇒ 3坐落于地下:Q - 猎物搜索加热时间:11/10/9/8/7秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒E - 狂野之噬大于损害:55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90满怒增强时的现实损害:110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180低玩游戏评论:基础攻击力减少,Q加热时间提升,E损害增加,整体巩固损害。恶魔小丑 萨科【扫瞄透镜】仍然立刻转录隐蔽状态下的W技能。我们转变了【扫瞄透镜】与萨科的魔盒之间的对话方式,这样萨科的敌人就无法几乎抵销魔盒的影响而没后顾之忧了。
W - 受惊魔盒【扫瞄透镜】仍然显形并且立刻转录隐蔽状态受惊魔盒 ⇒ 仅有显形受惊魔盒【追加】受惊魔盒现在有了一个小小的转录范围指示器了注解:之前,只要扫瞄到魔盒就不会启动时,可以通过走位回避魔盒损害暮光之眼 慎基础攻击速度的收益率提高。E技能损害加成反应提高。我们将强化慎以协助他在上路对线的展现出。
基础属性攻击速度收益率:2% ⇒ 3%E - 奥义!影缚损害:50/75/100/125/150 (+0.12额外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)低玩游戏评论:基础攻速提升,E损害提升,对线能力强化。众生者 塞拉斯W技能基础损害提高。
在9.7版本中我们拿走了塞拉斯大量的能力,我们想要送给他一点点。然而之前改动中我们希望他享有的弱势将之后不存在,不过现在他有机会反攻了。W - 谋害突刺基础损害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180低玩游戏评论:W基础损害消息传递,强化。
雷霆低声 沃利贝尔W技能额外攻击速度提高提高了沃利贝尔的清野速度,以协助他与其他打野英雄相匹敌。W - 狂野怒意额外攻击速度:每层被动4/8/12/16/20%,最少3层 ⇒ 每层被动9/13/17/21/25%,最少3层高玩游戏评论:W攻速提升,清野和对线输入能力提升,强化。装备与物品猎人药水 【已去除】猎人药水过强了,并且少有玩家自由选择出售。我们将从游戏中去除它,因为我们感觉当前的野区并不需要它。
魔宗基础攻击力提高。行礼吧,伊泽瑞尔狂热者们。基础属性攻击力 25 ⇒ 35此改动某种程度限于于【魔托】视觉特效与声音特效改版艾希,机器人,凯特琳和贾克斯的技能效果改版展出视频》》页面观赏《《寒冰射手 艾希全局视觉特效改版,以清扫一些不必要的视觉噪点,提高游戏清晰度,并且让艾希与之后的弗雷尔卓德英雄维持一致性。
普通攻击:更为霜白并且改版了箭头模型被动技能 - 冰霜射击:更为霜白、更酷【Q - 射手的专心】:更加有冰感和辉光效果【W - 万箭齐放】:清扫了不必要的视觉噪点,同时制作了更加锐利的箭矢【E - 鹰击长空】:改版了猎鹰之魂魄的模型,基本上就是小凤凰型的艾尼维亚【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型,可以更佳的命令更为明晰的击中体积皮城女警 凯特琳在视觉特效中,强化了凯特琳的皮尔特沃夫/海克斯科技主题特性,同时保有她的独有质感。特效应当不会让人感觉更加有冲击力、更为现代、同时提高游戏清晰度普通攻击:清扫了视觉噪点并加到了新的击中特效【被动技能 - 爆头】:全新的爆头子弹并且有了辨识度更高的特效【Q - 和平使者】:清扫了视觉噪点,加到了宽度指示器以提高清晰度,并且改版了击中特效【W - 大约德尔诱骗器】:增加了转录时的视觉噪点,并且清扫了束缚特效。队友眼中的诱骗器也改版了,现在不会闪光蓝色的光芒【E - 90口径绳网】:展开了清扫,现在,更为精确的代表了绳网的宽度【R - 让子弹飞】:增加了目标特效的视觉噪点,提高了校准,并且为投掷、子弹和击中加到了新的特效铁血狙击手 凯特琳:清扫了箭矢,给Q技能加到了宽度指示器玉净夜叉 凯特琳:清扫了箭矢,并且调整了Q技能的宽度以给定新的配置文件模型。
另外清扫了R技能的射击与击中视觉噪点武器大师 贾克斯视觉特效更为明晰,更为有冲击力,在游戏中更为明朗。普通攻击:清扫了视觉噪点,加到了一些吸引力【Q – 跳跃斩杀】:为清晰度清扫了视觉噪点【W – 蓄力一击】:转录时更加闻醒目,为路灯加到了火焰特效【E – 反攻风暴】:清扫了视觉噪点,并且为头晕范围加到了指示器【R – 宗师之威】:清扫了视觉噪点,加到了沙砾效果,并且让第三斩更为明晰与令人满意报仇武神 贾克斯:加添了更好粒子特效武神 贾克斯:加到了E技能头晕范围指示器,以给定配置文件变更荒漠屠夫 雷克顿对雷克顿的音效展开了清扫,使其技能听得上去更为明晰,以给定之前的视觉特效改版被动技能 – 怒之领域:使他的较低头更为明晰,并且投掷时更加有冲击【Q – 暴君狂击】:在击中目标时,特别强调了刀刃的声音【W – 高傲猎捕】:加到了更好利刃出鞘的声音并且清扫了杂音【E – 横冲直撞】:更加有冲击力【R – 终级统治者】:加到了更好废墟音效并且清扫了不必要的杂音。
符文余震抗性属性仍然随等级快速增长;现在,抗性属性不会基于其他的额外抗性属性快速增长,且有一个基于等级的下限。损害不出随攻击力或法术强度快速增长。【余震】被范围更加甚广的更好的英雄锁住自由选择,特别是在是那些有强控的英雄,利用这一符文取得了一个强劲耐久度窗口来回避一些损害。就目前来看,尤其在法师之中,【余震】才是最弱自由选择:在战斗中的极端的耐久度,并且因应由【余震】低法术强度加成反应获取的高额的愈演愈烈损害,让输掉面临【余震】法师没什么打到之力。
为了解决问题这一困境,我们尤其侧重了【余震】的茁壮属性,使其使用者取得他们理应的收益。额外护甲:在定身寄居一名敌方英雄后,基于等级取得70-120 ⇒ 在定身寄居一名敌方英雄后,取得70 (+0.5额外护甲,最大值:80-150(基于英雄等级))额外魔法抗性:在定身寄居一名敌方英雄后,基于等级取得70-120 ⇒ 在定身寄居一名敌方英雄后,取得70 (+0.5额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级))损害:基于等级:10-120 (+0.03仅次于生命值)(+0.15额外攻击力)(+0.1法术强度) ⇒ 基于等级:10-120 (+0.04仅次于生命值)次级符文调整整体而言,我们从符文中提取了过多的力量,因此我们想要回到一部分力量,我们期望归还方式会过于过分偏心尤其的角色/类别。我们调整符文的目标是,当调整之后,可以更佳地媲美启迪系由的次级符文,同时防止他们过于过强势,这早已有前车之鉴了骸骨镀层制止的损害:基于等级25-50 ⇒ 基于等级30-60极快我们将把极快少见的属性带上回去。
我们期望更好的玩家来用于它并且拓宽它的用于范围,因此虽然这些改动并不总会喜好那些之前就热衷该符文的使用者,相比于其他符文自由选择,极快从整体上仍然应当是你的优先选择。被动技能:你身上所有移动速度加成反应效率多10% ⇒ +1%移动速度+你身上所有移动速度加成反应效率多7%恶意中伤损害:8-40(基于等级) ⇒ 10-45(基于等级)调节在10分钟时取得的抗性属性:8额外护甲和额外魔法抗性 ⇒ 9额外护甲和额外魔法抗性炸开技能解释:现在不会表明下一次【炸开】增强的普通攻击将导致的损害值幽灵魄罗【追加】当魄罗找到一个敌人时,额外取得2点适应环境之力(适应环境之力的取得下限并未转变)神秘之鞋神秘之鞋早已沦为了一个怪物,它完全打败了其他所有符文自由选择。我们将保有它的部分能力,好让它对大多数英雄而言依然可信,但仍然强势到让其它符文不被考虑到了。
取得鞋子的时间:10分钟(每参予一次斩杀-30秒) ⇒ 12分钟(每参予一次斩杀-45秒)无情猎手非战斗状态移动速度加成反应:8 (+8) ⇒ 10 (+9x赏金猎人层数)焦灼损害:10-30基于等级 ⇒ 15-35基于等级终级猎人终级技能加热削减:5% (每层赏金猎人层数+3%),剩层时最少20% ⇒ 5% (每层赏金猎人层数+4% per stack),剩层时最少25%峡谷极快蟹现在,第一只峡谷极快蟹在游戏中出生于更加晚。目前,由于线上玩家想协助打野玩家顺利斩杀峡谷极快蟹,造成了打野玩家与线上玩家之间的一些惨败感觉。
在2:00时,协助打野玩家这一理念,造成玩家们再次发生了一些擅自的、失望的冲突,而这个时候大家才刚2级,也就造成玩家们被迫自由选择在1、2级强势的打野和线上英雄展开游戏。通过延后峡谷极快蟹的出生于时间,玩家们将不会有更加多的时间来计划决定,并且评估夺回峡谷极快蟹的风险,然后再行行动;为了抢走峡谷极快蟹而被迫自由选择类似英雄的现象也将随之增加。必须留意的是,这一改动不是为了巩固打野玩家的初期游戏体验。
由于峡谷极快蟹的等级是随游戏的平均值等级而以定的,相比于2:00出生于的峡谷极快蟹,改动之后的峡谷极快蟹在出生于时等级就低于2级,因此斩杀它的玩家不会取得更好的金币和经验。初始出生于时间:2:00 ⇒ 3:15低玩游戏评论:前期强势打野英雄影响较小,无法只能翻双河蟹开局。
整体升至3级时间不会推迟,且不会消耗更加多生命值,无法通过河蟹往返血。Bug修缮修缮了一个bug,该bug曾造成“冰霜之刃 艾瑞莉娅”在重生动画期间,移动中的刀刃没播出声音修缮了一个bug,该bug曾造成第一个重新加入联盟语音的玩家如果转录了按键说出,即便没按下初始化的按键也不会拒绝接受玩家的语音“长者之森 乐芙兰”和“妖鸦魅影 乐芙兰”会再行错误地用于配置文件皮肤的【R – 故技重施】了投掷乐芙兰的【Q - 恶魔印记】或【R – 故技重施版恶魔印记】以及【W – 魔影迷踪】的速度充足慢时,仍然有时不会告终地爆炸魔印了。塔莉垭的【R – 墙幔】的转换动画仍然永久逗留在技能图标上了。
当十分较慢地新的转录凯隐的【R – 裂舍影】时,在技能已完成前凯隐的模型仍然表明在观赛时,在巨龙被斩杀前,其图标仍然表明在HUD界面加到了一个功能,当玩家顺利离开了英雄自由选择界面时,他们不会获得一条消息,如果并未顺利离开了,玩家将会看见任何消息新的转录了排位波动修缮了一个bug,该bug曾造成排位生涯界面变形丛林的排位信息没被表明修缮了一个bug,该bug曾造成凯尔在投掷【R – 圣裁之刻】之后传输至新的地点时会定住一动。
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